//=time() ?>
今回は練習も兼ね、曲面パーツはスカルプトでベースを作る。フォームの直方体を下絵に合わせて変形させ、Brep変換する。この後パス切断するのでエッジは全て立てておく必要はない。360のスカルプトは取っ付きにくい印象があるが、実際やってみると結構ちょろいので是非やってみてほしい
@es0807 @treatrick_d おおー、早速試してみましたが、いじくりまわした後にかけるといい感じに滑らかにしてくれますね!おかげさまで想定通りに修正できました。ありがとうございました!