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実は攻撃力だけならクリフは前衛のそれに匹敵する。
強制移動を前提としなくてもS1は周期の術ダメージ、S2は両防御を無視した貫通ダメージ+スタンと、とにかくダメージを出す手段に優れてるのが面白い。
こういうのが逆にメリットになる事もあるから、頭の片隅に置いておくと面白い事ができるかもしれません。
射程強化:範囲内にヘイトコントロールがいるとわかりやすく機能する(狙われにくいユニットが攻撃されず、狙われやすいユニットには攻撃が向き、遠距離持ちエネミーの進軍が大きく遅れる)
「あー、このマップからよくわからんままイフリータで遊んでたなー。火力にびびってたなー。よし、強襲の編成に入ろうk」
「っあああああああああああああああああああ畜生がああああああああああああああ!!!」