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曲げたときにいい感じになる形状を作りたいのだ #blender #b3d
終わらないのでは?ライフワークになりそう #blender
卒制に(たぶん)なるアニメのキャラデザ練り練り
イヤーマフと梯子できた
URP難しいけど少しずつ進んでる 複数ライトに対応した! #unity3d #IndieGameDev
ボタンをモチーフに久しぶりにラクガキ。 #オリロボ
ますたんぐー さすがに立体物が手元にないときつい 主脚格納庫のハッチ取り付け角とかわからん
終わらねエ...
Toonkitの法線での線画(鼻筋)が輪郭よりも太くなってしまうのはしょうがないのかな #Toonkit
シン・焦点を決めるゲームやった 抽象的な状態で感情を表すの難しい 同じシルエットから全く違うレイアウトにできるの楽しい #INEI_AA