//=time() ?>
SSAOを使う時、「エフェクト割り当て」の「深度マップ(DepthRTとかDep〇〇RT)」のタブで
白目の材質部分を無効化すると、MMDモデルの白目が黒くなるのを回避できます。
【白目の材質に適用する】
HgSAO … HgSAO_Cancel.fxsub
o_SSAO … Exclusion.fx
svSSAO … Exclusion.fx(o_SSAOのものを流用)
顔の比較
真ん中は瞳のテクスチャを直接黒塗りしてました
なので、近くで見ると顔が怖いです
左、ちょっと髪と目の色が変わったくらいですが、モーフで「瞳孔」が縮小できるんですよ
漫画やイラストのような目が表現できるようになりました
宣伝になりますが、やり方を動画で出しています