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過去に何度か発言してますが、私が瀧の絵を描く時は、その当時の画力を総動員したその年の最高傑作にすると言う意味。
左が2度目の瀧の絵。
右が現在進行中の瀧の絵。
お気付きかもですが、アズレン風にしたリメイク。
ただし、サイズは大きくなり作画期間は半分にしてます。
アズレンの他にブルアカも描こうとしてる私。
アズレンで人物描く練習したから余裕でブルアカ描けるだろ?と思うかもですが、アズレンとブルアカって、人物の特徴と言うかクセと言うか、体つきが全然違うので、ハッキリ言って苦戦してます。
初心者同然ですわ。
作画の秘話。
初めてしっかりとアズールレーンを描いたこの作品。
これを描いてる時は、まだ指揮官ではありませんでした。
ネットで資料をかき集め、差し上げる先のお店に出向いて資料を得て。
そして、ユニコーンの顔を描く時の参考となったのが、日本ファルコム様のゲーム「イース2」のリリア。
アズールレーンの絵は2019年から描き出して、今年で5年。
こんなオッサンになっても描き続ければ、画力は上がるんだな。
と自分自身が驚いてるです。
やはり大勢の他人に見てもらう様に、ある程度の締め切りを決めて描いてると、結構なスピードで上達するんだな。と。
度胸もついたし。
自己紹介
総合病院の財務担当。
休日は、アナログ作画を中心としたお絵描きをする事が多い。
横須賀とのご縁があるアズールレーンを描く事が多い。
ブルアカも描き始めようとしてる。
今後の予定
12月上旬、居酒屋空母信濃様へアズレン信濃絵を差し上げる。
12月から、ブルアカのヒナ絵作画開始。
さて、15日からの生成AI対策をどうするか。
私は、アナログ作画がメインだから、私個人だけだと何もマイナスな感じが、それ程しないのですが、他人への影響等も配慮した場合、対策を取る方が、より良いとの考えがあり、ここは最善の策を取るべきかなと。
ただし作画中の写真に関しては、今まで通り。