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和坂さんのイラストまとめ


業界の隅っこでひっそり働く3DCG・Live2Dデザイナーです。よく使うツール Lightwave3D・Zbrush・3D-COAT あとはゲームやバイクのお話してます。
pixiv.net/users/250422

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にじいろlive ・・・お前とうとう消えるんか・・・。

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敵キャラのGovlinを作ってる。「そもそもGovlinって?」と思い調べてみると「妖精」との位置づけだそうです。そうだったのか…てっきり小鬼とか餓鬼とかみたいなものと思っていた。 Lightwave

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「ご褒美用瑞雲モデル」
DropBoxからどなたでもDLできるようにしておきました。Textureとlightwaveのlwo3形式ファイルとobj形式が入っています。 ぶんぶんぶーん。 
https://t.co/r2vOUB1OL5

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手のコンストレイツはコントロール用のboneを掌に追加して、指の第一関節へ「回転コピーコンストレイツ」をかけております。以降は第二関節→第三関節へ同じように作成→他のboneへ設定コピーするだけで おぅKー。

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BlenderでIKとコンストレイツが組めるようになったので、リバースフットリグも組み込んでみた。lightwaveだと「……どおして…(現場猫)」って動きをしてしまうことも多いIKだけどBlenderは素直に動く印象。

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「ガッ!…へうぅー…」
龍虎の拳っぽくSetGlobalTimeDilation [UnrealEngine]

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くるりん・・・パッ!
Gifに変換した時に再生速度がゆるりとなってしまう。フレームレートの設定かな。 lightwave

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シノアリス、ログイン356日達成。同時にコードギアスのコラボイベントが開始されたんだけど、これは懐かしいなぁー…。あの頃は若かった…、その後当時勤めてた会社は解散した。

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おぉ、公式の方からご返信いただけるとは。よく見てみるとMtoonにも沢山設定項目があり、ご指摘どおりShadingやoutlineを調整していくといい感じにできそうです。アドバイス有難うございます!

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MocuMocuVRへ出力して表示してみた。…ってUnityChanToonシェーダーは全部消えてしまうんかーい!うんむ…勉強になった。

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