//=time() ?>
Fluent、既存のobjectに使おうとするとこれだよ
サイズ調整ヨシ! texture行きたいんだけどマウスがイカレたから買いに行く
進捗 仮面の目の部分は透過 2個目は口が開くように 3個目はオーソドックスに
unityのスクリーンショットの撮り方がわからないので脳筋撮影
マントの整理終わり、明日にはパッケージングできるかな
これがやりたかったんだ・・・。
背中がっ・・・!!
すっげー体格デカくなったように見えるな
今日中にもっていけるかなぁ
こんな感じか!!! 15000から2700までポリゴン数落とせた~!!!