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いい感じに天使の輪が作れた。
あとは、共通マテリアルの方に設定を適応して、読み込んだVRMのマテリアルをランタイム上で入れ替えて問題がでないか見るだけ!!
#COCOPStudio
「3人家族ぐらいの相場感の見積もりです」
「!!?」
「あなたが! イベントの熱気に当てられて衝動買いしすぎるからいけないんだ!!」
「コミケかぁぁぁ…」
#COCOPStudio
#COCOPStudio 祝2周年!!!
まだDLできないけど、大型アップデートも無事済んだ!
iPad版リリースや、試しにHololens2版、https://t.co/CjjVZjCBaG連携といろいろできた!
やりたいことの土台は作ったので、今年は積み上げていく方針かな~
#VRM #VRoid
https://t.co/a9pyqeJIIB
ワイヤーフレームレンダリング、サクッと追加できるだろ~
とかやってて時間結構たった。
しかし、これは...このままでは使えない...
適応にも10秒ぐらいかかるのもどうかなぁ
うぉーーー!うぉーーっ!
COCOPStudio(Unity)からUE4エディタへのVRMのポーズデータ渡すのできたーーーーっ!!
UnityMecanim To UE4SkeletalMesh
#COCOPStudio #Unity #UE4 #VRM