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若草なずな@COCOPStudioさんのイラストまとめ


お絵かきや3Dモデリング、UE4を使って3DゲームやVRコンテンツ制作、WPFやUnityでツール開発が趣味の人。 支援:nazztea.fanbox.cc
yutakaworks.hatenablog.com

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いい感じに天使の輪が作れた。
あとは、共通マテリアルの方に設定を適応して、読み込んだVRMのマテリアルをランタイム上で入れ替えて問題がでないか見るだけ!!

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「3人家族ぐらいの相場感の見積もりです」

「!!?」

「あなたが! イベントの熱気に当てられて衝動買いしすぎるからいけないんだ!!」

「コミケかぁぁぁ…」

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祝2周年!!!
まだDLできないけど、大型アップデートも無事済んだ!
iPad版リリースや、試しにHololens2版、https://t.co/CjjVZjCBaG連携といろいろできた!
やりたいことの土台は作ったので、今年は積み上げていく方針かな~

https://t.co/a9pyqeJIIB

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んー同じ回転で角度がここまで変わるのはなんでだろう?

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ノーマル修正完了
あと2、3時間ぐらい作業すれば左右の腕が完成しそう。

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OneDrive整理してたら5年前に初めて3Dモデリングした子出てきた。

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ワイヤーフレームレンダリング、サクッと追加できるだろ~
とかやってて時間結構たった。
しかし、これは...このままでは使えない... 
適応にも10秒ぐらいかかるのもどうかなぁ

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うぉーーー!うぉーーっ!
COCOPStudio(Unity)からUE4エディタへのVRMのポーズデータ渡すのできたーーーーっ!!
UnityMecanim To UE4SkeletalMesh

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