//=time() ?>
UE4 でアニメーションのキーフレームに埋め込む、イベント通知にて終了を検知してたけど、稀に通知が来ない事があったはどうも、ブレンド加減によって来ないような気がする。何気にステートの離脱時にイベントを仕込めるのが解ったので、こちらの方が確実っぽい。ここのイベント名は何故か直書き。
UE4 変数を他のBluePrintからコピーして来て、変数名の範囲外(ドラッグする所)辺りを右クリックしたら、その変数をそのまま作成してくれる機能、すごく便利ですごく解りにくい!
これ知ってからは丸々コピーが楽になったよ