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Nicolas Deneschauさんのイラストまとめ


Technopère indigne.
Artisan de livres @ThirdEditions (Monkey Island, Alone in the Dark, Uncharted, The Last of Us...)
linktr.ee/deneschau

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A côté, Curse of Monkey Island avait déjà un an et Grim Fandango pointait le bout de son nez... Les années effacent la rapidité de l'évolution du JV dans ces années 90. Mais la décision de Blizzard faisait en effet du sens.

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On ne parle pas assez de l'exceptionnelle direction artistique du jeu, alors que les designs de Loic Normand pour le jeu Omikron - The Nomad Soul de ❤️❤️

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Concept arts pour Shadow of the Eternals (Eternal Darkness 2), annulé... je ne connais pas les artistes.

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Le concept, c'est l'épure.
Une unité de lieu angoissante = Fort Boyard, un setting original = un entre deux napoléoniens qui dépassent tous les protagonistes, des personnages Howardiens dépeints avec un amour débordant de nostalgie pour ces archétypes courageux et inspirants.

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Heart of China (1991 - Dynamix Soft. - )

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Où ces jeux que la presse spé nous avait survendu et que l'histoire a oublié. On en avait brièvement discuté avec mais Conquest Earth, pour moi, c'est vraiment le maitre étalon.

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Nan mais ça défonce en fait.... 😍

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L'histoire de (Infogrames, 1993) est basée sur les souvenirs du grand père d'Hubert Chardot, témoin du passage de la comète de Halley en 1910.
Ce dernier mixera cette histoire avec La Maison de la sorcière et L'Abomination de Dunwich pour en écrire le scénario.

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