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作ってるモデルは本当はこんな感じ
このカクカクにスムーズシェード(基本的なノーマル法線のスムージング)を施してなめらかにして
それを運用するのが基本になってる
それを知らないと超高分割ポリゴンをそのままゲームに投入してリソース爆発とかある(あった)
髪作成ノウハウver1.3
新規作成のほうが圧倒的に早い
途中までやっちゃうと点群視認処理リソースが爆増しておえってなる
ミスらずできると早い
ミスしてリカバリーしようとすると体感10倍の手間がかかったうえでリカバリーできない事とかある