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すずくら@3DCGやらさんのイラストまとめ


アイコン→@Aran_Saijo 、イカタコスズメ、青白2マナクリーチャー、クラーケン・鳥、食べても見てもSAN値が下がるよ!医RT+取1種/3D、リガー※植物も好きです、心理学も好きです
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右→左手を伸展させそのまま献上しようとした肩甲骨的な限界の角度
左→かとおもったら限界を超えられたときの肩甲骨

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作ってるモデルは本当はこんな感じ

このカクカクにスムーズシェード(基本的なノーマル法線のスムージング)を施してなめらかにして

それを運用するのが基本になってる
それを知らないと超高分割ポリゴンをそのままゲームに投入してリソース爆発とかある(あった)

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しばしの試行錯誤の結果
しわしわメイキング
右のトポロジーぽっきりです

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これだと超シンプルで1700四角ポリゴンの髪

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髪作成ノウハウver1.3

新規作成のほうが圧倒的に早い
途中までやっちゃうと点群視認処理リソースが爆増しておえってなる

ミスらずできると早い
ミスしてリカバリーしようとすると体感10倍の手間がかかったうえでリカバリーできない事とかある

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スライドリラックス(ポリゴンを集結させる)のパワー

これなら上部分はばれまいて

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