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更に調整、といっても全体的にトポロジー構造など著作権性がまだまだ残っているので、こちらをさんこうにつくることになるだろうな、と、ベース参考素材
で、切り上げ
これ以上にクオリティアップするとしたら
足指関節のメリハリをつけてメッシュ調整してその後、、、
うん、構造理解が先だな、ということでこのまま流す
これくらいの改変ならすぐできる、そのクオリティアップのほうが大変、これは個人的な感覚で
構造理解をしている人にとってはそっちのが簡単かも
これは
さっきまでまだ見ぬ仕事への使命感で燃えていたのに
聞いてた話と違う仕事をさせられそうになっていることをうっすら察しつつあるモブ竿
3Dにおける髪の作成って頭おかしくて~
こういうカードヘアの場合
Vroidで256束とかある
それら一つ一つをちゃんと配置しないといけない、手作業×256