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モンクを描いています。
バーサーカーを描いています。
こういうシンボルみたいなのを、作ってます。
エースプライトでも、CLIP STUDIO TABMATEが使えないかと思い、JoytoKeyでの配置番号図を作ってみた。
ブロック崩しのメインカプセルが出来た。 アプリのアイコンとほぼ同じ。
なかなかのイケオジも作れるな。 顔になんかくっついてるけど。
スタート待機、得点、ゲームオーバー処理のUIを実装。
迫ってくる障害物を実装。
アザラシが上昇中は上向きに角度が滑らか回転し、下降中は下を向くように回転する処理を実装。これだけでキャラクターが生き生きするというか、現実的に視える。それと地面か何かに触れるとミスになり動けなくなる処理を実装した。今日のチュートリアルはここまでにしよう。
背景の実装のチュートリアルまで進んだ。次に雲、山、地面をスクリプトでスクロールさせる。横スクロールアクションでよく使えそうな処理だ。