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OPA.さんのイラストまとめ


低解像度の2Dラヴ。使用していたゲーム制作ツールZGEのサイトが消滅したのでUnity勉強中。GameMaker Studioも少しだけ。

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RTCカオスの逆襲、デーモン大量に出る先の扉開けるとカオスくんが出てきて、行ってない場所あるし鍵1つないしでアイテム足りてないかもと思ったんだけど、裏からも回れるっぽいので無視して奥に進んだらなんやかんやしてこうなった。
これ正しいエンディングなのかな。

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作業中に時計じかけのアクワリオ遊んでる人を見かけて、自分はプレイできないので羨ましいなあと思って描いてしまった。
服の模様はタイムアップで描けず。

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FIGHT KNIGHTってダンジョンクロウルだったのかー。
会話がまず相手を殴るとかなんかその時点で勢い凄いけど、戦闘も2ライン間を前後移動して相手をぼこぼこに殴りつつ敵の攻撃をパリィしたり、バックスキップからのアッパーしたりなんか面白い。
ただ自分は酔っちゃうけど。

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今日もasepriteで適当にドット絵。
モリガン途中(仕上げないやつ)
やっぱEDGEで作ったデータは張り付けていくしかないかなあ。

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作業終了~。
とりあえずステージ構成もうちょい考えたいかなあと思ったけど雑魚敵のサイズ違いがもうちょっと欲しいなあと思ったのでラフ案。

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作業終了~。
今日はなんかだいぶだらだら。
でもまあ一応全体マップは完成、かなあ。
各場所の名称表示どうするかはまだ考え中だけど。

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作業終了~。
細部まだ修正残ってるけどちょいと雲を追加してみたら意外と良かったのでまた作業量が増える。

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作業終了~。
3Dモデリングはちょっとずつ勉強しようって事で今日はちまちまと全体マップを描き直し。
おおよそこんな具合で良さそうかな。
描き直しではあるけど使い回し出来そうなものもあったりするから良かった。

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全体マップをこんな感じで若干イラストテイストに描く方が良いかなあと言うメモ。

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RIVALS OF AETHERお気に入りのキャラはカスタムカラーどちらかをピンク色にするんだけど、ショベルナイトはズボン履き忘れた人みたいになってしまった。

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