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横スクロールアクションゲーム【スウィートランウェイ】開発中! ※作品の保存を禁止しています
xfolio.jp/portfolio/Oika…

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他に公開アカウントがないのでこちらで
この後4時30分より、RTA in Japan ex  にてインティ製のアクションゲーム、Dragon marked For DeathのRTAが披露されます!
https://t.co/O3wbC339Pa

走者のあずまやさん()、
解説のエクシークさん(
)がんばってください!

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pixivFANBOXで(全体公開)番外編第1回 スイーツドールたちのふしぎ_1を公開しました! https://t.co/IXwtFy2xuj

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う~ん 怪異になることが多いですね。FBX出力時の方法に問題があるようです。

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あんまり見れない足裏。もう少し可愛くしてあげたいので、気がついたら変わってると思います。

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情報ありがとうございます、解決いたしました!
別ツイートで言及されていた、Qualityでの設定が原因でした。

どこかで”データがリダクションなり受けている”までは想像がついていたのですが、Settingについて頭に無かったので大変助かりました!

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ポーズを作って遊・・・いやチェック中、Unityとblender上とでポーズの結果が大きく違う事に気が付きました。(矢印箇所)

データを最新に保っているものの一致せず。
ウェイトか何かかと思い調査していますが、ズレの発生する要因がわからず困っています。助言を頂きたいです。


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揺れものはシステム任せで楽をしようと思ったのですが、やはりどうあっても伸びるっぽいので揺れ物も手付けモーションにします。

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