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飛んでくる火球の落下地点や突進の軌道に、攻撃範囲予兆が出る点でFF14を思い出す。あっちは床と戦ってたけど、PSO2では実際に飛んでくる攻撃を見てタイミングを合わせ、回避ですりぬけたり、ガードで受けたりだから臨場感がある。攻撃面では、地面から飛び上がって竜の頭を直接殴りにいけるし。
ラケシス姫の華麗なるガードに勝利ポーズ。画像の単純な切り貼りや変形くらいなら、画像編集ソフトよりもAnimeEffectsのほうが使いやすいんじゃなかろうか。手足にボーン入れて曲げたり伸ばしたりするのがすごい便利。
ラケシス姫の華麗なる突き。右半身を前に向ける構えで、左手でパンチする理由もないのでこれを弱パンチ相当にしよう。なにィ?リーチが長すぎる? 剣使ってるんだから当たり前だろ!実際に画像登録する際は、ある程度中抜きして枚数減らしたほうがいいかな。
ラケシス姫の歩きモーションが出来た。カニ歩きは前進と後退どちらにも流用できて便利なのだ。フェンシングスタイルのほうがお姫様っぽいかな。横に幅取らないし気品があって絵的にも映える。ドットを手作業でいじるのも楽しいけど、AnimeEffectsのようなツールを使うのもまた楽しい。
AnimeEffectsの使い方にだいぶ慣れてきた。慣れたからといって思い通りに作れるかはまた別の話。思い切って左向きの立ち絵に変更。ラケシスのお姫様っぽい立ち方を考える。自由変形で前髪を動かしたら目まで引っ張られて動いとるw ああ楽しい。
引き続きAnimeEffectsの練習。回転で角度を変えるよりも、形状変更のほうが、スカートの動きがそれっぽくなりそう。でも細かい調整がけっこう難しい。あー、右上腕の表示優先度が胴体より下になってる。むう、乳揺れを表現するつもりが、なんか深呼吸みたいな動きになっちゃったな。
AnimeEffectsでFE聖戦のラケシスを動かすテスト。まだまだ全く使いこなせていないけど、このツールにはすごい可能性を感じる。ちなみにこのラケシスにはFEヒーローズの素材を使っていて、部位ごとに分かれたレイヤが約30枚。杖キャラなのに銀の剣を持っているのはご愛嬌。
天之原みのりというキャラが、イロモノ揃いのアルカナハートにおいて、ストレートな格闘スタイルで好感が持てる。しかしこの、上着が上着になってない衣装は格闘するのにどうなんだろうか。わたくしはこのスプライトがどういう使われ方をしているのかとても興味がございます。