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やまだ たいしさんのイラストまとめ


ゲーム作ってます。へっぽこゲームプログラマー。同姓同名多すぎ問題。
ブログ:orotiyamatano.hatenablog.com
Unityゲーム開発者ギルド所属
※この発言は個人の見解であり所属する組織の公式見解ではありません
( @YamatanoDev ←個人制作の開発進捗を呟くアカウント)
tripleat.github.io/TripleAtResume/

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AIお絵かきで遊んでた。
コレが食わせた元データ

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先週ぐらいにデータぶっ飛ばしたけど、
修正してココまで出来た。

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Live 2Dを触ったことがなかったので触り始めた。
(それはそれとしてお絵かき上手くなりてぇな……?)

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ふと思い直して、イラストルックにしてみました。

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オリジナルセルシェーダー。

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イラスト塗りを再現したくて、シェーダー適当にいじってたら出来たやつ。

正式名称
SSS(サブサーフェス・スキャタリング)
表面下散乱
って言うらしいですね。

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アウトラインの太さライトの向きで調整できるシェーダー書いた

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Blender上と顔の位置がちがう

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