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一応Node構成。 シンプルなトゥーンにラインとリムライトだけ。 変わってるのはラインの引き方で、深さと角度とIDを元に線が引けるんだって。光影の情報からピクセル単位でIDを生成して、それで光影の境界に線を引いてる。何言ってるか分からんでしょ。だよね 僕も制作者に聞いたのそのままやってる。
Hurray!という3人の映像制作チームを作って4年過ぎ、 メンバー全員がHurray!を本業に出来る処に来れました。 応援してくれた方、お仕事をくれた方、出会ってくれた皆様。本当にありがとうございます。 これからも頑張ります。
@hayashi_cg 赤の円錐のオブジェクト自体はチェック用のダミーのため、無くても問題なく動作します。 迷っているのはここからで、 実際3D空間的には問題ないのですが、 イラストでスポットライトの表現を描く時はもっと省略した描き方、手前奥や曲線を無視する場合が多いです。 (左が正しい空間 / 右がイラスト的)
コンテにも使用しているBlenderのGrease pencilという機能は、他の部分でも使っています。 3DCGだと2D的な表現のクオリティが低くなりがちですが、今回は気になる部分のみ上からGrease pencilで加筆しています。 時間も大してかからずに、印象はとても良くなります。 めちゃくちゃ強力です。
分かる人は分かるかも知れないけど前のアイコンの子です
アイコン描いた!
知り合いの知り合いのアイコン描きました
5-8
嬉しいから全部貼ったろ。1-4
気に入ってる☺️