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ちなみに、RTX2xxx 以前とRTX3xxx 以降、グラフィックボードで生成画像が変わる、という話ですが。
実際に試してみるとなるほど、と。
どうも、サンプリング時の画像判断処理で差が出るようで、ポーズが変わる程度の時もあれば、このツイートのようにまるっきり変わる事もあったり、と。
微調整版BloodOrangeMix で、「spherical 」を強調の度合などを変えてガチャってみましたが。
・かえって乳房の形が悪くなる
・衣服やプロポーションが滅茶苦茶
・身体が「球体」に侵食される
‥‥‥と、SAN値が削られかねない有様でした。
供養もかねて、理想に近かったのだけお見せします。
@neru_marosama 3単語、強調無しで、ここまでおっきくなります。
ご査収願います。
補足:胸部ですが、個人的経験則から
chest < breast < tits < boob とおっきくなるようです。
とりあえず、自分のテンプレ(バンドゥ水着)を、Anything4.0で出力したものを。
#おっきいAYAさん
#AIart #AIイラスト #anythingv4
実を言うと、実写系モデルデータは SD本家のデータを使った際、出来が悪くて「私にゃ実写系を使いこなすのは無理だわ」と避けていたのですが。
いつもの(色々ムチャ振りしている)Ayaの容姿プロンプトそのままでもここまで綺麗、かつ(実写なりに)ムチャぶりに応えて出力する事にビックリしたり。
ここ数日の間に色々とモデルデータが出回ったよう‥‥‥なんですが、ツイッターにしかアンテナを張っていない事もあって、正直把握しきれていない状況。
そんな中、nuigurumi 氏のbasil_mixで使ってみる。