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Creador de los juegos: Lullaby, Disomnia: Lullaby, Nightmare: Lullaby, la saga de Debris y Not Gonna Die.
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Revisando trastos viejos he encontrado esta vieja portada de Lullaby 2 Death.

Curioso como algunos conceptos hacen poso en nuestras cabezas y se vuelven recurrentes cuando pensamos en un personaje concreto.

Versión del 2014 y del 2022 al lado.

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"Treat others the way you want to be treated.
Remember your days are fully numbered.

Nemesis is the mother of karma,
don’t you ever forget."

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El año pasado intenté crear un spin-off de Lullaby donde se explicara la historia de Mercury y Neptun en Greenwood.
Aunque el proyecto no fue a más, me sirvió para estructurar la historia de Mercury e hilarla con el evento principal de Lullaby.
Ahora es parte íntegra de Rebirth.

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Por último, para ir cerrando, os comparto los rediseños de los tres protagonistas de la saga y sus diversos conceptos creados.

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Lullaby: Rebirth presenta los poderes de Kira de forma más prematura que en la saga original, pudiendo comunicarse con los muertos del pueblo y ver las historias escondidas de la maldición.
Una de las primeras es la del personaje "Van", quien es atrapada por una misteriosa bruja.

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Lullaby: Rebirth toma una enorme inspiración en la ambientación y en el enfoque de fantasía oscura de Disomnia: Lullaby.
Aunque relate la historia del primer Lullaby con cambios, el ambiente surrealista del juego está basado en el título más popular de la saga original.

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"Todo empezó cuando aquella anciana y su séquito irrumpieron en mi casa durante la tormenta. Sujeté a mis hijas con todas mis fuerzas y corrí cuanto pude a través del bosque para huir del pueblo.
Pero su velocidad no parecía humana..."

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Y bueno, tengo más, pero me lo guardo para otros días :)
Os dejo esto que también estoy elaborando. En principio era sólo para mí, pero me hace gracia para que comparéis.

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Buenas, buenas.
A mediados de este mes haré una actualización sobre uno de mis proyectos en los que ando trabajando desde hace un tiempo.
Por otro lado, el remake de Debris recibirá también una nueva actualización antes de Navidades.

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No tengo mucho que publicar al respecto, pero tanto por FB, twitter y youtube me habéis preguntado e insistido por Valaquia (el juego inspirado en Dark Souls).

Os dejo varios concepts:
-Gretta "Rad" (concepto a color)
-3 storyboards del guion (sin orden ni conexión)

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