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但即使在相同的V值下,不同H值的顏色在人眼中的明度也是有分別的,也就是說色相本身是有明度的,可參考下圖,兩種顏色的V值不同,但轉成灰階後的明度是一樣的,這就是藏色的原理,所以上面我說顏色和明暗密不可分。具體來說,紅、藍色較暗,黃、綠色較亮。(當然我也只是知道原理而已) (35/N)
藉由錯開這組線條來形成C或者S。下圖是一個失敗例子,雖然形成了S形,但稍微用力過猛導致看起來有點怪,正好也說明了知道怎麼做和能不能做好是兩回事,還是要靠大量觀察真人才能掌握得好。(32/N)
尤其是新手通常都會疑惑怎麼總結頭髮形狀,然後把頭髮畫成一坨,如果將頭髮拆分成多個C型和S型的部分,看上去就比較有動感了(雖然我都畫不好)。參考下圖,人物本身是接近完全朝正面站立的,但頭髮、衣服還有尾巴產生了足夠多的C和S,所以畫面整體看來應該不會太過呆板...吧? (31/N)
上下比例約為1:1,7頭身角色可以是1:1甚至3:4,肩寬保持在1至1.75顆頭的闊度會比較好。剩下的就是從人體解剖學的得知的比例了,大致上可參考下圖。不過也有些說法是,缺乏對立體形狀的理解就難以總結出正確的シルエット,畢竟シルエット本質上是物體的「像」,這是下面會提到的透視問題。(30/N)
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二連!