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1995 : Chroni Trigger, JRPG Snes d'une efficacité hallucinante, encore aujourd'hui !
@FubaTheKick @LittleBigDam (Quand elle a lu ton tweet)
1996 : Pokémon Rouge et Bleu. Un moment inoubliable de mon parcours de joueur, même si la saga et moi avons divorcé cette année.
À un peu plus de la moitié du jeu, c'est la déception qui prédomine.
Les choix narratifs assez originaux deviennent le principal problème d'un RPG qui manque cruellement de profondeur à tous les niveaux, et qui est déjà très redondant.
J'espère avoir une bonne surprise à la fin.
Fini la Chine Imperiale et le tournoi au présent dans Live A Live.
Il semblerait que j'ai fait les chapitres les plus courts et les plus originaux, qui témoignent de la démarche vraiment intéressante de ce jeu, qui même aujourd'hui fait vraiment mouche malgré quelques soucis.
@Majolou2 @OtakuEsprit @Sharkhayn J'aime bien, c'est rigolo et émouvant, avec des musiques cool
On savait qu'on avait dépassé la moitié de la publication de Edens Zero, mais Mashima précise qu'il reste environ une centaine de chapitres, soit environ 2 ans de publication.
Alors ça, ça m'intéresse,ne serait-ce que pour une question d'esthétique ! https://t.co/6NfoX4tGJb
@Stalo_Sumens Perso, c'est vraiment une des séries en cours qui m'enthousiasment le plus (par contre j'ose pas compter pour combien de séries je dis ca 😅)
Fujimoto devient de plus en plus un mangaka industriel dont le but est de "faire du Fujimoto", balançant avec régularité de nouveaux titres (ici très court) où le prêt a penser est de plus en plus palpable.