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𝑨𝒍𝒍 𝒕𝒓𝒂𝒗𝒆𝒍𝒍𝒆𝒓𝒔 𝒘𝒆 𝒂𝒓𝒆. 𝑳𝒆𝒕'𝒔 𝒄𝒐𝒏𝒏𝒆𝒄𝒕 𝒕𝒉𝒆 𝒅𝒐𝒕𝒔.
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アメリカ合衆国出身のグラミー賞にノミネートされたソングライター、プロデューサー「ポーター・ロビンソン」の声をベースに製作したVOCALOID AI専用歌声ボイスバンク。
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イース(古い女神の時代は去り、人間の時代が訪れる――ゆえに真のヒロインはリリアである)は「2作で完結した話」だったが、会社都合で3作目を作ったことで主要スタッフが退職。その後シリーズは迷走を続け(新海誠の手がけた「Eternal」もこの頃)、人気を取り戻すには「VII」を待たねばならなかった

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KH1~KH3「ダークシーカー篇」
KH4~? 「ロストマスター篇」

前作KH3は2013年の発表で2019年に発売。今月発表のKH4も現行のPS5ではなくPS6の頃になるだろうから、早くても2026年以降?

とりあえず、三部作と前日譚(Uχ→Missing-Link→Dark Road)を楽しむべ

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西谷
「技を入れすぎたせいで容量が足りなくて大変でした。ガイルって技数が多くて強いじゃないですか。でも技が多いということは当然容量も増える。当時は1キャラあたり何メガって割り当てがあった。安田は「俺の春麗の容量をガイルに取られた」って逆恨みしてたよね(笑)」

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ストⅡの開発秘話
(The story behind the development of Street Fighter II)

ストⅡの開発者だった西谷(NIN)氏が、操作が不得意な初心者でも戦いやすく、かつ多様性あるプレイができるゲームを作ろうとした(それがヒットにつながった要因でもある)ことがよく分かる良対談
https://t.co/90Q4gUnnnd

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開発初期段階のさくら案 - 初期&ボツ - 活動報告書 - CAPCOM:シャドルー格闘家研究所

さくらって、リュウの追いかけコスプレイヤー(ハタチすぎてもセーラー服を着てる)のイメージが不動すぎてな…
https://t.co/aIrjuxrpRf

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そういやKOFASって、PC(ベータ版)もあるんだな

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