//=time() ?>
アメリカ合衆国出身のグラミー賞にノミネートされたソングライター、プロデューサー「ポーター・ロビンソン」の声をベースに製作したVOCALOID AI専用歌声ボイスバンク。
https://t.co/fDJZihZ522
#ボーカロイド #Vocaloid6 #YAMAHA
イース(古い女神の時代は去り、人間の時代が訪れる――ゆえに真のヒロインはリリアである)は「2作で完結した話」だったが、会社都合で3作目を作ったことで主要スタッフが退職。その後シリーズは迷走を続け(新海誠の手がけた「Eternal」もこの頃)、人気を取り戻すには「VII」を待たねばならなかった
西谷
「技を入れすぎたせいで容量が足りなくて大変でした。ガイルって技数が多くて強いじゃないですか。でも技が多いということは当然容量も増える。当時は1キャラあたり何メガって割り当てがあった。安田は「俺の春麗の容量をガイルに取られた」って逆恨みしてたよね(笑)」
ストⅡの開発秘話
(The story behind the development of Street Fighter II)
ストⅡの開発者だった西谷(NIN)氏が、操作が不得意な初心者でも戦いやすく、かつ多様性あるプレイができるゲームを作ろうとした(それがヒットにつながった要因でもある)ことがよく分かる良対談
https://t.co/90Q4gUnnnd
開発初期段階のさくら案 - 初期&ボツ - 活動報告書 - CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
さくらって、リュウの追いかけコスプレイヤー(ハタチすぎてもセーラー服を着てる)のイメージが不動すぎてな…
https://t.co/aIrjuxrpRf #シャド研 #StreetFighter #Sakura