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ヘアーにハイライトを入れる計算を追加しました。次回以降は3Dプリンタ用とFaceRig用の加工について適当にやっていくか、アニメーション周りの学習にしようと思います。
三分クッキング感があるが、セルシェーディング前後。正面絵だと分かりにくいけど、横から見るとライトで影ができてる。影の出し方は通常の出し方じゃなくて、イラスト独特の手法を3Dに転用してみた。やってみてそこそこ汎用的に使えそうだということが分かった。
ZOffsetをかけてみたけど、当然ながら状況次第で髪の毛どころかアクセサリーより上に来ることもあるので、まあ最適解ではないよね。手早く一枚絵とかゲームでも限定的なものならいけそうだけど。髪の毛と顔でステンシルテストするのが妥当な気がしますね。
いつの間にかに配信が切れていた。やはりここのネット回線は著しくクソである。それはそれとして小物とアホ毛を足したらかなり見栄えが良くなった。やっぱ飾りは大事だな。アニメ表現的には髪の毛の上に眉毛が描画されてほしかったりするけど、やるならシェーダ対応か。ZOffsetという方法もあるようだ