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今日のビーセイ日記(568日連続) 大分回復してるー。でも選曲が下手くそだったのでスコアはイマイチ。 ウマテインうまい。高いけど。
Zbrush解説書攻略続き。全体進捗は50%くらい、まだまだこれから。 手を付けて、ラフモデルを配置して全体のバランス調整。次は無機物系のパーツ制作。
Zbrush解説書攻略続き。 体の作成中、服で見えなくなるし完璧に仕上げる必要は無いと書いてあるけどだんだん楽しくなってきて描き込む。 ビーセイ強そうな肩だな。 眠くないけど寝るぁ
続き。 とりあえず目を書いてみて形状を修正しましょう的なやつと、髪の毛のラフモデルを作りましょう的なやつ。 別の方法で作り直すのであくまでざっくりとしたラフモデル…らしいけど結構大変。 寝ないとおー
ZBrushCoreの進捗。だんだんセンシティブなコンテンツになってきた。 手首繋げて、体のパーツも継ぎ目を一通り均した。 ほぼ完成で服を作らないといけないけど、MarvelousDesigner弄りたいからそっちで作ろうかな。 このままだと6百万ポリゴンとかだからリメッシュしないと扱いづらそう。
用途不明な謎の入れ物と謎の液体を錬成。 夜中はわけわからん物が出来て良い。 寝ないとー
エデンが必要だったので無料天井 SSR武器15、石2。まぁこんなもんよねー トールが4体目なんだけど凸っていいのだろうか
体調崩す直前に書いてたコードが意味不明と思いながら何とか形に。 曲は$100 BILLSで1枚目Easy2枚目Normal3枚目Expert んで4枚目が秘密の暗号解読表。 数値は精度の平均(MAX15) 左右方向があまり良くなくて、Expertの上段ドットノーツが案外下手くそであることが分かる。 UI何とかしたい #BeatSaber
今まで深く考えずにビーセイしてたけど、 このゲームってどんだけノーツのパターンあるんだって思って、今やろうとしてることにも使えそうなので軽く書き出してた。 実際は飛んでくるノーツがひっくり返ったりもする訳で、まだ見ぬ新しいパターンが眠ってるんだろうな。 ところで、あってるのかなこれ
艦これ猫るからとりあえず比叡とケッコンしてた。? これで勝てる #艦これ