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RGBA (RGB-CMYK)さんのイラストまとめ


3DCG、オーディオ、デジカメで遊んでいるジジイです。
◎MMDモデル配布 bowlroll.net/user/1428
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◎動画 nicovideo.jp/mylist/47176935
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猫の写真を撮りに行こうと思ったけど寒かったので久しぶりにBlenderを使ってみました。
配布の予定はありませんw

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こだまちゃんの足を捩じると太腿が皺になる件ですが、茶狐さんからポリ割が原因だとアドバイスをいただきました。
太腿のメッシュを|X|X|X|X|から|/|/|/|/|に変更したらだいぶ皺が減りました。
茶狐さんありがとうございます。

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初音ミク生誕10周年おめでとうございます。
MMDモデラーとしては初音ミクモデルを作ってみたいのだけどまだまだ修行がたりないようだ。
しかたがないのでこだまちゃんにミクちゃんのコスプレをしてもらったw

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こだまちゃんの水着のテクスチャを作る ボーダー柄
さすがに疲れたので簡単なボーダー柄を。フォトショで作ったぼかし画像をイラレに取り込んでベクトルデータに変換。UV展開に合わせてワープで扇型に変形。
う~む・・・なんでこんなにたくさん作ったのか自分でもわからんw

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こだまちゃんの水着のテクスチャを作る トロピカル柄
かわいい柄はトロピカルなものがいいというコメントを頂いたので作ることに。トロピカル柄でググるとハイビスカスと葉っぱがあればそれっぽく見えるようだ。例によってイラレで花と葉っぱを作って適当に配置してみた。う~む、センスが悪いなw

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こだまちゃんの水着のテクスチャを作る 迷彩柄
MdNのデザインサイトを見ながらイラレで迷彩柄を作る。イラレのバージョンが違うのでちょっと戸惑う。UV展開に基づいて配置。だんだん疲れてきたw
https://t.co/w4nPIQS9pG

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こだまちゃんの水着のテクスチャを作る アニマル柄
最近テクスチャの流用で配布中止になったモデルがあるそうなので、配布用のものは自分で作ることにしました。
イラレで適当な図柄を作ってパターンで登録し、UV展開に基づいて配置しクリッピングパスでくり抜きました。

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・ツインテのJointの回転/パラメータを「A > B」制限なし(フリー)にするとねじ切れるのね
・重力バランサー剛体の移動減衰と回転減衰の値を「0」(ゼロ)にしてみたけど違いがわからないw 重力バランサーの解説はこちら↓(宣伝乙)
https://t.co/Ty4YgYkAz1

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進捗
・メタセコ3で後髪とポニテのUV展開。UV展開はBlenderのほうがやりやすい。
・Photoshopでテクスチャ描くのが苦手なのでIllustratorで描く。色はとりあえずグレー。
・髪の色は何色がいいだろう? そいうえばかがみんもツインテだったなw

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首のつなぎ目(頭と胴体のつなぎ目)部分はちびでこさんのブロマガを参考にしました
https://t.co/qmSEcUfDtm
PMXエディターでもMMD上で見てもキレイに表示されるようです

次は後髪とツインテのUV展開とテクスチャ描き、モーフ作成の予定

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