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RGM (ルグン)さんのイラストまとめ


18y | Fortaleza/CE/BR | Male | Asperger
Techzão de A/V, um dos pouquissimos fãs de Kodocha no Brasil e mais.

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O PAC VOLTOU

Testando com o modo Pac-Man de arcade do Pac-Man World (no Duckstation)

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O anime foi distribuído mundialmente pela rede de TV/distribuidora Mondo TV da Itália.

Apesar de não ter sido um sucesso no Japão, ele teve sucesso no exterior, principalmente na Arábia (!), Alemanha e Itália.

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Robin Hood no Daiboken foi uma adaptação produzida pela Tatsunoko, e exibida pela BS2/NHK entre 29 de julho de 1990 e 28 de outubro de 1992.

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É interessante ver como uma engine pequena, usada paras fangames caseiros, se-tornou numa engine grande, usada por franquias gigantes.

O jeito é parabenizar.

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Esse software ficou famoso por ser usado em varios jogos famosos.

Foi dessa engine que surgiu a franquia Five Nights at Freddy's (2014) e Spark the Electric Jester (2017), este ultimo feito pelo brasileiro criador de Sonic Before e After the Sequel.

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Antes de engines como GameMaker surgirem, esa engine deu oportunidade pra muitos fãs poderem criar suas próprias experiências, ou se-diverterem criando (mesmo com a qualidade duvidosa desses jogos, mas era o que tinham).

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Sua importancia pra comunidade foi que muitos dos PRIMEIROS fangames a serem lançados na internet foram feitos nessa engine. Um exemplo é Sonic Boom, o primeiro fangame do Sonic pra PC a ser lançado na internet (de 1995).

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Lembrando daquele lindo sabado...

A headcannon CeD/Kodocha (diz Go-do-cha) continua a ativa, com (Sana) e (Akito) vendo uma certa fanart...

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Muito obrigado por me ter essa ideia, !

Doki Doki Panic em lindo 16-bits (All-Stars, WIP)

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📣 AVISO 📣
Opa, infelizmente, terei que ficar na casa da vó até amanhã, então não poderei fazer o marketing do meu novo vídeo de hoje com profissionalismo, mas estarei na estreia assim que possível!

~ RGM
💙👍

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