//=time() ?>
Undyne「NGAAAAA!」
Ice cup(赤・青)「うわあぁあぁああ!?」
的な台詞が聞こえてきそうです(進捗
ダミーとRuinsのとあるエリア。
マッドダミーの発言から戦闘が終わってエリア移動した時点で憑依していたゴーストが離れたのかもしれない
背景苦手なので簡単にささっと描いた。蔦は仕事から帰ったら綺麗に描き直すから_(┐「ε:)_
名前にもあるReaperの意味から何となく彼岸花がイメージされた
戦闘画面だと白黒で表現する仕様上、白の割合が多いしあまりどぎつい色合いもどうかと思ってLooxとAstigmatismの色を混ぜて薄めたら…羽むしり取られた鳥にしか見えなくてこのまま行くか濃淡調整するかで悩み中_(┐「ε:)_
完成したけど全体的に見ると配色が暗くなった_(┐「ε:)_
ナイトナイトの鎧は最初よりちょっと工夫はしてみた(
序盤のモンスターが(一部を除いて)終盤で強化されて登場するというのはアンテに限らずRPGだと割とよくある事で…
私は「魔法で体を構成している彼らにとって環境や感情の変化は姿にも影響する」というトンデモ考察を昔アナログでしてましたけどね!
(この2枚もそれを意識したものだったりする)
フィールド上で色が判明してないモンスターの色のイメージは、想像力でなんとかするしかない感じの仮塗り線画。
羽が淡い緑系にしてるのはACTで「祈る」を選択した際に緑色の蝶弾幕が混ざるので。服に関してはまた変わるかもしれん_(┐「ε:)_
筋肉モリモリマッチョマンの変t…ゲフンゲフン…がたいが良いキャラクターって上手く描けん_(┐「ε:)_
マフェットって全体像を中々描く機会が無くて…
色確認の為にフィールド上のドット絵検索した時に認識間違えた件について_(┐「ε:)_
ふっくらしたスカートだと思ってた部分が実はカボチャパンツっぽいデザインだったんだな
下書き段階からポーズは変わってないけど、この形に落ち着くまで時間かかったわ_(┐「ε:)_
ザ・雪!ってデザインが好きなんよね
…最初は名前の響き的にドラゴンをモチーフにしたのかと思ってたのは内緒(オランダ語でドラゴンを意味する単語