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お話するだけのおかげでメチャクチャ集中できた
絶対に物理演算で挫ける未来しか見えないヤツ。靴もよくわからないというオマケ付き。
誕生日にこの衣装で踊らせたくて頑張ってたんですけど、普通に当然のように間に合いませんでした。対戦ありがとうございました。は、敗北者…!
肩ひもの処理に滅茶苦茶悩んでる。 ①FANTASIAモデル準拠で物理演算しない 〇腕貫通等のエラーが起こらない。 ×腕を動かした時に部分的に不自然な形状になる。 ②物理演算入れる 〇腕を動かした時に自然な形状になる。揺れるので動きが派手になる。 ×常時プルプル動く。腕貫通したりエラーの宝庫。
以前限定配布していたSHOW DOWN仕様の社築MMDモデルですが、顔を大幅修正したため顔を置き換えたり髪を修正したりデータを整えたりしてから再配布を行う予定です(期日は未定)(画像は修正中のデータ) 並べると顔がかなり違うため、通常衣装データとの併用は避けてください。
【社築MMDモデル配布のお知らせ】 社築さん(通常衣装Ver)のMMDモデルが完成しました! よろしくお願いいたします! #社築納品物 #にじさんじMMD 配布場所↓ https://t.co/dvINEJnxpT
MMD触ってる人なら見たことがある、手首と肩が破壊されているグロ画像。
動画にするとどうしても残念画質になってしまうため、一部画像として書き出してみました。 お借りしたものはツリー元のMMD動画内にて。 #社築納品物
UV直したら盛大にテクスチャずれた。これ……直すのか……見通しの甘い過去の自分にキレそう🥺 こういうことがよくあるので、3Dモデルを作る時はテクスチャ作業を最後にするべき。やっても形状バランス確認に必要な線やパーツを描き足すだけにしておかないと手戻りやばい。
肩幅一生調整してる