//=time() ?>
باسم بالنهاية هو اقرب شخصية لهالسلسلة من اي شخصية نزلت بعد باييك، ف كويس سووله لعبه لحاله، شيء غريب ان يوبيسوفت بيخلوننا نلعب ب اساسن بلعبة اساسينز كريد اخيراً 🙃..
عموماً اذا جد هي زي الترويج بأن اسلوبها زي اسلوب الالعاب الاولى ف انا مترقب https://t.co/vjyEolpG3D
الهدف من هالتغريدات هو توضيح طريقة اختيار الكاركتر ديزاينر وانها مو شرط تعتمد على جمال الارت نفسه، الموضوع اعمق من كذا بكثير.
وممكن كلامي يوحي بأني اكره كوبوتا وشيء زي كذا لكن شلون اكرهه واسلوبه يشبه اسلوب افضل ارتيست لدراقون بول بالنسبة لي بعد تورياما وهو ناكاتسورو، احب كوبوتا.
عكس ناوهيرو شينتاني اللي تصاميمه فيها مرونة وحياة ماتلقاها بتصاميم كوبوتا، هالشخص المبدع اظهر خبرته وفهمه بستايلات رسم دراقون بول خصوصاً يامامورو التسعينات وتورياما الحالي، وستايله الممتاز ساعد اغلب الانميترز انهم يبرزون ستايلهم مع التزامهم بالتصاميم الاصلية.
ثانياً، ستايل كوبوتا نوعاً ما محدود ومايترك مجال كبير لتنوع الاساليب فيه زي شينتاني مثلاً، واعتقد لهذا السبب خلوه كاركتر ديزاينر لفلم 3D لان اسلوبه ماراح يبرز قد ما انه راح يسوي redraws عشان شكل شخصيات الفلم تكون مستقرة ومايتغير الستايل فيها.
اولاً، كوبوتا فان كبير لدراقون بول وخصوصاً لكاتسويوشي ناكاتسورو ونقدر نلاحظ استلهامه بستايل ناكتسورو بأغلفة الدراقون بوكس، نفس حدة الشعر - اسلوب الهايلايت - وتركيبة الوجه.
(اول صورتين كوبوتا واخر صورتين ناكاتسورو)