//=time() ?>
大雪の日は仕事休み。←重要
アイコンを変えました。キャラは同じなので、この人誰だっけ?とはならないはず...。..多分。
プログラミングやイラスト製作の作業は、丸1日ではなく、何時から何時までの間の数時間作業するといったように、区切りを明確にした方が集中力は上がると思う。
イラストリクエストは修正不可の一発納品にする事にした。理由は、自分が利用するなら、クリエイター有利のWebサービスがいいと思ったから。
イラスト製作のどの工程に仕事としてかかわっているか(複数可)のアンケート結果。 コンセプト・デザイン52.6%、ラフ73.6%、線画75.6%、彩色77.2%、合成・仕上げ56.7%。
イラストレーターに限らず、クリエイターは、 論理的に考えて作品を作る論理タイプと、 感覚を頼りに作品を作る感覚タイプに分けられる。
イラスト依頼の修正が多いと、作業時間が増えて 割に合わなくなる事がある。ラフから次の段階等、 修正に手間がかかる前の段階のみ修正可とする事で防げる。