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リヴィエールがVに登場したら10000パンプ
ターン1回制限がないので何度出てきてもパワーが上がる
つまり、わかるな?
#ふかちんのバミューダメモ
R登場時1ハンデスで1ドローし、さらにCB1するとドロップのパシフィカを回収できる
シンプルに1ドローする効果で後々使う札やガード値の回収に使うも良し
さらなる効果でパシフィカを回収し、盤面に置くパシフィカを確保するも良し
#ふかちんのバミューダメモ
R登場時、SC1し、Vが旋律を持っていれば、この娘のアタックにおける2枚以上でのガード制限と、旋律効果
自身だけのガード制限は少しキツイかも
但し、SC1はVがどんな名前でも使えるので、緊急時のソウル確保には使えるかも
#ふかちんのバミューダメモ
アタックがVにヒットした時、手札が4枚以下なら1ドローと旋律効果
ドロー効果は自身しか持てないうえ、やはり条件が4枚以下なので厳しいが、他の旋律効果は共有できるので、火力等の問題は一応カバーしているものの、少々使い辛い印象
#ふかちんのバミューダメモ
アタック時か被アタック時手札の同名を公開した分だけ1000パンプでき、16枚入るフォース無しG3
最大で27000になり、ガード値の節約になるが、その分手札にキープしなければならず、実用性は低いか
#ふかちんのバミューダメモ
登場時最大SC2かつ、R起動SB2で最大25000アタッカーになる
Vがコーラルでなくても最低20000アタッカーになるあたり優秀
コストの落としどころ次第だが、火力上げ問題を解決する一つの選択肢に入るのでは
#ふかちんのバミューダメモ
Vが旋律を持っていれば、ガード値が10000増える旋律効果
シンプルに高いガード値を引っさげてフィナが帰ってきた感じ
旋律メインなら普通に4投できる
仮に旋律メインでなくてもVが旋律持ちなら機能するので集め得
#ふかちんのバミューダメモ
アタックした後、CB1と自身をソウルに置いて1ドローし、味方1体に5000パンプ
素のパワーは9000だけど、効果自体は強力なカード
要求値をひとつ上げられ、かつ盤面を空けることができるため、焼き対策などにつながる
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VR登場時1ハンデスで1ドロー。このコストにG4を使えば擬似☆トリガーを得るフォース無しG3
手札交換しつつ、足りなくなった火力を補えるカード
ハイランダーもしくはイヴ投入型では使えるかも
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