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fusion360でガンダムヘッド 目の上の廂部分、分割で別パーツにしました。 エッジをたてて中心線が見えるように少し加工しました。
前ボディと後ろボディを非表示(もしくは除去)にします。 ロフトで作ったボディを頬の形状にカットします。 書き忘れましたが、ここまでボディを作るときは、新規でつくっています。結合で作ってしまうと、あとで部分的に非表示にするときめんどくさくなります。
前ボディの断面と後ろボディの断面をロフトでつなぎます。レールはお鉢の底面のエッジを利用します。白い部分がロフトで作ったボディです。
#fusion360 で ガンダムヘッドを作るとき、いつも手こずる頬の部分の簡単な作り方を考えてみました。 まずはお鉢の部分から。ここはスケッチを描いて180°回転するだけです。
@PoisunT69 参考になりますでしょうか
Fusion 360 で ザク をモデリングしてます やっとスカートの横の部分、まあまあ許せる感じになってきた。だいぶミニスカだけど......。
Fusion 360 で ザク を モデリング中 今日はスカートの前部分だけ作りました。
Fusion 360 でザク 昨日つくった中継ぎパーツで肩とスパイクアーマーを繋ぎます。スパイクの先端を異素材にしてみました。
プラモだからこの構造だけど、1/1立像だったらあり得ないよなぁ……多分。
マスターグレードのザクは結構パーツ構成が独特みたい……