Romain Dasnoy (MacGuffin Maker)さんのプロフィール画像

Romain Dasnoy (MacGuffin Maker)さんのイラストまとめ


Founder @WayoRecords @Overlook_Events · Writer @YnnisEditions @PixNLove @ThirdEditions · Creator Youtube.com/MacGuffinMaker · 探検家
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Et en plus de cette fabuleuse bande originale chez , on a produit l'album original Twelve Doors, avec et .

Et les projets à suivre devraient vous plaire... ⚔️

https://t.co/8tSrQ3PGpX

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Le reste du temps, on le passe à faire du booking, à organiser les concerts en amont (planning, logistique, billetteries), et pour ma part je passe un temps non négligeable à la création pure. Actuellement : quatre grosses annonces, et je précise que je fais aussi les affiches !

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... avec de nombreux talents, , , , et , pour l'album piano Across the Worlds.

Disponible aussi, notre podcast x dédié au jeu : Chrono Cross - Musique des Mondes.
https://t.co/BnPhgNxOha

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« L’autre chose qu’on lui a rajouté, c’est son fouet. C’est vraiment sa marque de fabrique. Il est vraiment bon à ça. Il a un revolver dont il se sert sans doute très bien, mais en même temps il excelle au fouet. » (George Lucas, 1978)

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La taille ne fait pas tout (si si), le concept de libération ludique de l’expérience doit aussi se refléter dans l’action du joueur. Parmi les exemples plus ou moins célèbres : Dans le premier opus de 1986, le monde est totalement accessible dès le départ.

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Il suffit d’observer lesdits jeux en monde ouvert : le sont-ils vraiment ? La Terre est-elle seulement ouverte ? Elle ne l’est en réalité pas du tout : elle est "finie", son territoire n’est pas illimité. Non, je ne joue pas sur les mots : un monde n’est jamais totalement ouvert.

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Le dernier film de l’ère classique, Dragon Ball Z: Wrath of the Dragon, avec le fameux thème de Tapion composé par Tetsuji Hayashi (Shunsuke Kikuchi reste le compositeur de la BGM), un travail numéroté M-21XX, n’a même pas connu d’OST à part le single de la chanson.

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My new book on Editions about Final Fantasy VI with the amazing drawings from Kiyoshi Arai and the foreword from Akira Ueda!

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