//=time() ?>
Et en plus de cette fabuleuse bande originale chez @WayoRecords, on a produit l'album original Twelve Doors, avec @BenyaminNuss et @ShaunoIsomura.
Et les projets à suivre devraient vous plaire... ⚔️
https://t.co/8tSrQ3PGpX
Le reste du temps, on le passe à faire du booking, à organiser les concerts en amont (planning, logistique, billetteries), et pour ma part je passe un temps non négligeable à la création pure. Actuellement : quatre grosses annonces, et je précise que je fais aussi les affiches !
... avec de nombreux talents, @MasashiHamauzu, @MariamAbounnasr, @Akio_Noguchi, @Akaiie et @BenyaminNuss, pour l'album piano Across the Worlds.
Disponible aussi, notre podcast @WayoRecords x @ThirdEditions dédié au jeu : Chrono Cross - Musique des Mondes.
https://t.co/BnPhgNxOha
« L’autre chose qu’on lui a rajouté, c’est son fouet. C’est vraiment sa marque de fabrique. Il est vraiment bon à ça. Il a un revolver dont il se sert sans doute très bien, mais en même temps il excelle au fouet. » (George Lucas, 1978)
#IndianaJones #Indy
La taille ne fait pas tout (si si), le concept de libération ludique de l’expérience doit aussi se refléter dans l’action du joueur. Parmi les exemples plus ou moins célèbres : #Zelda. Dans le premier opus de 1986, le monde est totalement accessible dès le départ.
Il suffit d’observer lesdits jeux en monde ouvert : le sont-ils vraiment ? La Terre est-elle seulement ouverte ? Elle ne l’est en réalité pas du tout : elle est "finie", son territoire n’est pas illimité. Non, je ne joue pas sur les mots : un monde n’est jamais totalement ouvert.
Le dernier film de l’ère classique, Dragon Ball Z: Wrath of the Dragon, avec le fameux thème de Tapion composé par Tetsuji Hayashi (Shunsuke Kikuchi reste le compositeur de la BGM), un travail numéroté M-21XX, n’a même pas connu d’OST à part le single de la chanson.
My new book on Editions @Pixnlove about Final Fantasy VI with the amazing drawings from Kiyoshi Arai and the foreword from Akira Ueda!