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十六夜念珠さんのイラストまとめ


主に政マニなどのブラゲをやってました。
政マニツールは引き続き公開してます↓
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ナターシャの累積ダメージがスキル発動タイミングに依存しないのは変わらず。
積分計算も近似値を用いて一般化していたので影響なし。

ただ今回上級周回してて思ったけど、少しスキル発動を遅らせればマーシャの破鎧デバフに重ねられる…なんて状況なら調整する価値アリ。

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こちら、ナターシャの簡易DPS比較の修正版。
多分もう間違いはないと思う…けれど、なんか自信無くしたのであくまで参考程度に←

やっぱり化け猫は見た目のDPSの派手さこそ凄いけれど、実際のダメージ性能そのものは妥当というか、コスト相応なんじゃないかな。

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公式が用意してくれた(と、好意的に解釈してる)町興のコラ素材がまた溜まって来たのであるんである。
台詞欄に好きな台詞を入れて遊べば良いのであるんであるんである←

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ファーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww
こういうのを『鴨が葱を背負って来る』と言うのだろうかwww
町興で欲しかったコノエも来てくれたし、封印ブーストユニット実装日に貴重な封印付加ユニットが来てくれるし…なんかむしろ怖いのであるんであるんであるんd

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意外と誤解してる人が多そうな支援スキル重複時の仕様について検証。
実は、上昇倍率が低い方の支援スキルを後から重ねると全くの無駄撃ちになる。
例えば、カツの火力110%(34秒)の後からコリスの火力108%(56秒)を重ねても、効果時間は全く延長されない。

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「政マニに使えない子はいない」と言ったな、あれは嘘かもしれない←
EX70で仮想してみると、ヤマダは通常攻撃(範囲64)でヨナイのスキル(範囲180)以上の対象を捕捉しない限り、ヤマダのスキルはヨナイのスキルのダメージ上昇量に勝てないという計算結果が…

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因みに、DPSで劣るケイシアも鈍足を生かした防衛力はDPS換算2.5倍相当。
ただし、SR70好感度100ではサラの防衛補正はDPS換算1.4倍相当で、ヒガシクニの1.5倍のDPSは跳ね返せない模様。
射程と範囲の問題もあるため一概には言えませんけどね。

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何?絵を描きたいがペンタブがない?
逆に考えるんだ「別に無理矢理マウスでチマチマ描いちゃってもいいさ」と考えるんだ(白目

クローダーSSRのどう見ても鞘に入らない刀のオプションパーツは、抜刀後にこう…ブワッと顕現するのだと勝手に妄想しましたw

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この秘術使用時の稲妻エフェクトバグ、高頻度で発生するのは私の環境だけなんでしょうか?もしくはこれ、バグじゃなくて近代芸術か何かの類いなんですかね(白目 

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黒枠はだいぶ埋まって来たのに、未だに町興に必要なケイシアとコノエは黒枠…と、思ってたら!久々に大勝利じゃぁぁぁあああああッ!!そして何気に初の初期実装組以外のSSR入閣であるw シャーロットも来てくれたし…なんかむしろ怖いのであるんであるw 

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