//=time() ?>
5:キャラが浮いたので今度は背景の調整
6:全体の雰囲気が見えてきたので、さらに質感を追加
7:ぬるっとした背景にテクスチャ追加、質感描き込んで石っぽく。背もたれと納棺師が浮いたので落ち影を強めにしたり、全体の物体同士の距離感を調整
8:エフェクトを追加しソフトライトで空気感追加、完成です
【追記】
1:影レイヤー
2:影にも色味を載せる加算レイヤー(グラデマップ等も)
3:乗算やオーバーレイで色載せ
4:さらに全体の画面を整える加算系
※線画は1番上です
この作業で全体の雰囲気がまとまったら、ひたすら描き込みをしております。4枚目もまだ暗いので、さらに調整してから塗っております
@chobo_IDV おお!グリザイユ研究中でしたか!!私もグリザイユなので同士さんがいらして凄く嬉しいです!!
この後↓ひたすら描き込み(顔は整形)するのですが、ある程度の下地が出来ていると統一感出しやすくて個人的にお勧めです!もし楽しそうなグリザイユの方法ございましたら、私にも是非ご教授を…!
@chobo_IDV おお!それなら良かったです!
モノクロ段階で完成直前まで描いてしまうこともありますが、今回はあくまで陰影作業のみです。
1:陰影フォルダ
2:加算フォルダ(影に色味を載せる)
3:各所色フォルダ(乗算やオーバーレイ)
4:全体の色調整フォルダ(加算系ばっかり)
*一番上に線画レイヤー