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涼一さんのイラストまとめ


MMD動画製作してます。  
  
配布物 bowlroll.net/user/190043
nicovideo.jp/user/3174495/v…

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瞳のハイライトのピンクや赤を使用するのって、やはりここ最近多いですね

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「ワケワカンナイヨー」

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指枠は左右に分けています。
モーション付けしていると「片指だけ全部選択したい」というケースが頻発します。

分けておかないと、15近くのボーンを選択していくことになるので、非常に手間になります。

「枠を選択して全部」のほうが早いですから、分けています。

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センターボーンの位置は、最重要です。

グルーブボーンはセンターの多段化ですので、
いうなれば「第二センターボーン」です。

センターとグルーブの役割はほぼ同じですから、位置は概ね同じ場所にあったほうがいいです。

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修正が必要なのは、①のほうです。
物理ボーンが移動可になっています。

意図的に移動可にする場合を除いて、髪などの物理ボーンは、回転のみにしておかないと、静画などでご操作の原因になります。

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①と②で同じモデルですが、どちらか一方が配布モデルです。
見た目は全く同じですが、どちらかは、誤操作の原因になる要素が含まれています。

誤操作はモーションやポーズ付けにストレスの原因になるので、修正します。

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ローカル軸向きは個々にもつ軸向きですが、人物モデルの場合、腕とひじの軸向きがズレていることが散見されます。

Y軸が0原点を指しているのが原因です。
主にBlender製に見受けられます。

ですから、軸向き見ただけで概ねのモデリングソフトが判ります。

こういうのを見ていきます

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スズカとグラスのポーズデータ、需要あります?
ニコ立体の卯月式モデルで使用しているポーズですが。

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先行グラスワンダーのモデルが配布終了になったこのタイミングに、引き継ぐように新しいグラスワンダーが配布されるとはありがたいです。ビックリ。

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楽しみにしております。
それと、腕とひじの軸向きがズレていますので、表示関係を少し調整されると、より良くなると思います。

モーフ名称と並びはバッチリですね。

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