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直近の瑞希イラストの背景の圧が強いのもストーリー反映の一種。全面どピンクで寂寥感を出すための引き構図だったり(描き込みのエグさも迫力と説得力を増してる)
他ゲーとのハッキリした差別化として「黒・影・闇」の多用もある。比較すると、キャラの顔の明度が明らかに低いイラストが多くストーリーからの反映も濃い。
プロセカ、1周年でイラスト見返してる。今年発は正月咲希以上に攻めた構図は無かったものの、先行類似ゲーではほぼ見ないコンセプトが多くて強かった(特訓後は特に3D衣装の制約がある中でド正面や体が7割隠れるような絵でアド高いのがすごい)
エルメロイの冒険で寝落ちするか。
プロセカ、今回の☆4こはねは「覚醒」回なので背景も直接的。右上のFEAR(恐怖)、右下で多分SCARED(怯えた)を叩き潰し、I'm ”NOT” CONFIDENT(自信が無い)の否定形をボコボコに破壊する暴力の野獣(ハムスター)のイラスト。
ウマ娘は原案デザイナーによって「顔が良い」を摘要できたりできなかったりの差が凄まじかったのを、並び立って違和感無く「みんな顔が良い」と言えるレベルまで擦り合わせたのシンプルに偉業だと思ってる。