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・スペキュラがReflectionマスクのカラーを無視できるようになり、マスクでSmoothnessを調整できるようになった事で、より「PBR風」な表現が可能になりました。
(Reflection→Advanced SettingsのUse Mask Color for Specular のチェックを外してください)
Sunao Shader、目のハイライトにLighting Boostマスクを作って入れるとめちゃくちゃいいハイライトになるんですよ………という事を伝えておきます。
(画像の目のハイライトが他の白い部分より明るい事に注目)
(エミッションとは違うので暗闇で変に光る心配なし)