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人間山本さんのイラストまとめ


人間です。モンスターエナジーではありません。

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ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。モスタエナジです。

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久々に落書きしました。なんだかちょっぴり上達した気がします。

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あとは三次元な動きをAEトラックマット方式(自称)をどのように構築するかだ。そこまでいけば多分、鼻くそほじっててもアニメ作れる。

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新型ブラシテストです。ブラシはいろいろな形をすばやく描けるので便利です。イラストっぽくなった笑。

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”絵柄の描き分けが苦手”
このままではいけない!
そこで簡単な考え方を探してみました。
結論は、自分がわかる地図を持つ事です。
重要なのは「自分がその絵柄を解っていること」だと思います。

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「体の描き方が安定しない...。」というわけで、”球と線と点だけで立体的に人体のあたりをとる方法”を考えました。カメラを意識した全身絵が苦手だったのですが、わりとそれっぽく描ける様になりました。

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創作絵描きにとっての”自分の絵柄”とは何か...やはりデザインする時に何かしらの指標があると心強いと思ったのでこんなものを作ってみました。

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「へのへのもへじで顔を描く方法」をまとめてみました。

漫画的なキャラは、立体感を考えるとバランスがとりにくいです。
なので立体感を考えつつ、簡単に顔のバランスをとる方法を自分なりに考えてみました。

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仕上げられなかったけど、明日一時間くらいで仕上ですな

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ルーミス先生のスピリッツを受け継ぎ、フロムアニメイションします。

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