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閃乱マリナさんのイラストまとめ


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完成は遠いので
進捗とかいろいろ
アマプラで久しぶりに紺碧の艦隊みたので衝動的に富士の対空砲だけ

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今の安定版でも、亀治郎さんのブループリントマネージャー1.9を使ってモジュールデータを減らした後に
STL出力データから、Brenderを使って変換処理すれば。これぐらいのデータであれば一時間程度で作成可能な感じですね

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同じ形の島は同じ島にして解像度を稼ごうともしたけど
同じテクスチャが見えるとCG感が目立つので、今回は非採用に
もしかしたらいい解決方法があるのかもしれない

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2.4.8.8のkitakamiさんのSTL出力終わり
いろいろ試したけど一番手前のミミックブロックだけ選択抽出できなかったので、素のデータから切り取りで対応
ミミックが多いビークルの出力はキツイ( ;∀;)

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第4区画の印刷
印刷速度重視の設定で8時間
出勤前に押して、帰宅したら終わってる感じ

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フォロワーさんが100人を超えるまで、まったりBrenderの勉強をする計画だったので
先週ぐらいから再開3Dプリント研究を再開しているのです https://t.co/h9qW8NQNRs

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モチベがあるうちに擬人化の艤装デザインだけガリっと考えた
時間が・・・足りない・・・

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ご参考までに
中身くり抜きは本当にメンドクサイのでやってない、やったら1/3ぐらい減る

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対空砲作成二日目🙃
ファランクスとブッシュマスターを見ながらコネコネ
もうちょっと練習したいので没

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m.2にOSが入ってくれた
ゲーム用ドライブにしてた時よりも少しスペックは落ちてしまった(パーテーション分けてないからかもしれないけど
あとグリス無しのファンレスでCINEベンチは回ってくれた(ちょっと心臓に悪い(゚∀゚)

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