//=time() ?>
@Bank_of_plus 今の安定版でも、亀治郎さんのブループリントマネージャー1.9を使ってモジュールデータを減らした後に
STL出力データから、Brenderを使って変換処理すれば。これぐらいのデータであれば一時間程度で作成可能な感じですね
同じ形の島は同じ島にして解像度を稼ごうともしたけど
同じテクスチャが見えるとCG感が目立つので、今回は非採用に
もしかしたらいい解決方法があるのかもしれない
2.4.8.8のkitakamiさんのSTL出力終わり
いろいろ試したけど一番手前のミミックブロックだけ選択抽出できなかったので、素のデータから切り取りで対応
ミミックが多いビークルの出力はキツイ( ;∀;)
フォロワーさんが100人を超えるまで、まったりBrenderの勉強をする計画だったので
先週ぐらいから再開3Dプリント研究を再開しているのです https://t.co/h9qW8NQNRs
m.2にOSが入ってくれた
ゲーム用ドライブにしてた時よりも少しスペックは落ちてしまった(パーテーション分けてないからかもしれないけど
あとグリス無しのファンレスでCINEベンチは回ってくれた(ちょっと心臓に悪い(゚∀゚)