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建物をしっかり描くうえで重要なのは全体のシルエットと開口部(窓や扉)の配置の法則性で、本物や写真などの資料を参考にする場合はそこをまず読み取ると頭に入りやすい。装飾部分とかは2の次
こういう…
知り合いの巨女絵用に提供した背景ですが、御覧のとおり3Dで出力はしているものの、モデルの配置を見ればわかる通り空間に嘘を混ぜて調整してる(*^▽^*)
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#カッコいい銃の構え方
うっかり真面目なツイートからフォローしてしまった人は巨女絵を描きましょうね(*´з`)
まずい教え方だなと感じたのは①のようにマイルストーンを置くような説明で、これだと結局各要素を均等に配置しがちになり平坦な絵になる…ので、②のように先にゴールとスタートという基準からしっかり決めて、その関係を崩さぬよう周りを装飾するという解説。
テンプレっぷりを読み解くと、まず初歩的な部分はクリアできるので、もういろいろなコンセプトアートの傾向を見て、という身も蓋もない話に行き着く(これはアサシンクリード