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今日も配信に来てくださったみなさま、ありがとうございました✨✨✨
口内のモデリング完了&髪を綺麗に整えていく作業、良い感じに進んだのです❗️
少しでも早く完成させたい❗️
おはよ~ございます❗️✨
今日は火曜日❗️ ゲームの日❗️
久々のRaftを、犬門ももちゃんと一緒にまったりやっていこうと思います🦈
前回のRaftコラボと同じく、サメのお頭を飾るのを目標にやっていくのですよ✨⛵✨
今日もよろしくお願いします✨
うおお、9割出来たぁ……❗️✨
細かいところを詰めて、あとはUV展開して、テクスチャ貼るだけですね✨✨✨
そう、UV展開して……UV展開……0(:3 )~ ('、3_ヽ)_
おはよ~ございます❗️✨
今日でTwitter開始から一年が経ちました❗️
恋声や動画編集を勉強したり、姿形すらなかった頃と比べると、いつの間にかいろいろなことが出来るようになったな~と思うのです✨
でもでも、世界一かわいい男の娘への道のりはまだまだ続く❗️
これからもよろしくお願いします✨
今日も配信に来てくださったみなさま、ありがとうございました❗️✨
服や体はほぼモデリングが終わったので、次はいよいよ髪なのです。
配信外で髪のモデリングは終わらせちゃって、次はテクスチャを貼っていきたい……。
RT
というわけで❗️ 今夜20時からガクトさんのチャンネルにて、麻雀配信に参加させていただきます❗️
試しに5局ほど練習してみたのですが、良い調子なのです。思わずかわいらしい笑みが零れてしまいました✨✨✨
――とっても楽しみなのですよ😈
明日の20時から、Raftをやっていきます~❗️✨
お城みたいにおっきな家を作りたい❗️⛵️🏰✨
よろしくお願いしますなのですよ✨✨✨
blender上では左図のようになっているのですが、FBXをUnityへインポートした途端に右図状態になってしまいます。
最初はblender上でも同じ現象が起きていましたが、ウエイト0にしたら直りました。
なぜUnityではこうなってしまうのか、心当たりがある方はいらっしゃいませんでしょうか。