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AH/HJ FirePowerの醍醐味は
「部隊値」
一般兵は3×2
と「チット3枚」ひけて
チット引いたら2人(別の人)が動けます
相手がチット3枚続けて引いたら
自分は立て続けに3回順番が来ます
これを利用して
移動で相手に近づき
反撃されることなく攻撃できます
「戦場支配権」みたいなものを表してます
ちょっとした時間にも箱庭FirePower
アメリカ対ドイツのWW2で
6体6くらいでパズルっぽく
いろいろ考えるのが面白い
チットの微妙な番狂わせや
インパルスの多さを利用しながら
コーヒー飲みながら
ゆっくりと考えてます
【年末コタツみかんゲームテーマ】
クリスマスはバルジをテーマにしてきましたが
年末はどうするか
今年はAH FirePowerを中心に戦術級でいこうかと思います
両軍合わせて6人~20人程度でシンプルなシナリオで何時間もかけて考えたり眺めたり
愛媛の川上選果場のミカンを箱買いしてコタツの側に置きます
SPI/CMJ Blue&Gray Shiloh
南軍は基本中央の①平野部を狙うが
北軍が2ターンウダウダしてる間に
最右翼②へも戦線を広げたいところ
左翼の荒地帯は攻撃するか?
戦場記念館などもあり
アメリカ行けたら記念館巡りしたいです
AH Fire Powerの魅力は部隊値
例えば自衛隊は4/2で1ターンに4回順番が回ってきて第一移動第二移動とできる
一般的な国は3/2
4/2だとやや強いグループ
自衛隊の精鋭空挺部隊は5/2
極めつけはイスラエル空挺・ソ連コマンド6/3
1ターンに2回順番があり、第3移動まであるようなものなので2倍の敵でも勝てる
CompassGames「Combat!」
TVドラマコンバット!を彷彿とさせるソリティアゲーム
AH GunslingerとFirePowerとスーファミでもあったCombat!をあわせたよう
図のSGTの値は3リーダー値 6能力値 武器値が3つ
そして特殊能力
静かに忍び寄り接敵していくコンバットの雰囲気満点!
敵を確認し制圧し突撃じゃあ!