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蝸牛さんのイラストまとめ


VRゲームが作りたい有肺類。
VR&MRでVRMモデルを愛で倒すMMV4Quest(MedeMedeVR For Quest)公開中!
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MD使った服制作そのものはすんなり行ったけど、それを実データする工程でかなりの施行錯誤。出力形式、3d-coatでのリトポ、InstantMeshes等色々試して見て、結論としてMDの四角ポリ出力が一番えーのではないかと。

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Aketsuアニメーション最強なくせに、モーフに対応してない問題...。
回避策思いついたのでとりあえずモデリングを全て完了しようと靴職人の朝は早い、状態。朝から12時間ぶっ続けでまだ終わんないw
テクスチャきちんと描く1年ぶりというかの殆ど初めてなので楽しい!

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なんか知らんけど鷹の爪団の吉田君思い出した。

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つむりちゃんに下着を作る。
3d-coatにobjをボクセルで取り込み、Voxel Coatで薄皮を作りリトポ。それをメタセコに持って行って微調整でやってみたらエライ簡単だった。
ローライズパンツにスポーツブラってどうよ、しかし。

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横巻ツイン(?)のアタリを3d-coatで作る。
このままリトポしてメタセコで仕上げる予定。

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3d-coatでやると自分ではまとまりにくくなるパーツ類はメタセコで。
顔のディテールに▲ポリで1500程追加。
次は3d-coatに戻って髪の毛だな。

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まつ毛をちくちくモデリング。
まつ毛とか気を抜くと一瞬でポリが爆増するので気を付ける!
ただ、VRで動きのあるモデルを見たとき、現状のHMDの解像度やフレームレートだと、キャラの表情においてまつ毛の担う役割は果てしなくデカいと思うので丁寧に。

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オリキャラ、織田草つむりちゃんのデザイン画完成!
イラストとしての完成度はアレだけど、目的はあくまでキャラデザインという事で目をつむろう。
これでモデリングに取り掛かれるぞっと。

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ツインテールの付け根詰めておこうと斜め顔描いてみたら、何故かさっきまでの20倍ぐらいの速さで仕上がったw
目元表現を具体化したことで線が迷いにくくなった?

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光源ホント何処だよ!って思いながらもこまけーこたーいーんだよ、の精神で気にせず突き進む。はよモデリングに取り掛かりたい。

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