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Unityの各種ツールやOpenGLベースの立体視(Stereoscopic3D)画像生成ツールの開発を行っています。ご質問、ご要望等がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
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FullBodyの腕・足の解の合成。片手ずつ解を求めてブレンドしていたのを両手同時に求めるように調整。まだ荒はあるものの、おおよその仕組みについては目途が立ちました。

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近況報告です。FingerIK(親指)のテスト実装。何通りもの関数・補正を試し、標準的なモデルに適用できる、比較的汎用性の高い式が出来たとおもいます。LimbIKとは異なり、変形前後の曲げ角度を余弦定理などで近似解を求めています。

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UnityフォーラムにUnity5(Pre-order Beta)のスクリーンショットやアセットをアップロードして良いか問い合わせたところ(β段階と明記すれば)OKを貰ったので、MMD4Mecanimの作業進捗をアップしていきます。

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TextureMeshをリリースしました。テクスチャを貼り付けたメッシュを簡単に生成するスクリプトと、任意のテクスチャにアウトライン効果を付けるスクリプトのセットです。http://t.co/mLSrjixmSE

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Unityのアウトラインフォント自作中。3D Textのシェーダーを拡張(DefaultResources/Font.shaderを改造)

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いえ、それぞれの指(1~3)の付け根から先端にかけて、Final IK の CCDIK を自動的に追加するようなスクリプトを組んでます。

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描画順制御が適当なんで荒れてますが、だいたいこんな感じで。Viewと法線とでdotしてα減衰+4パスぐらいで描画。Bloomは使ってないです

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OVRAgentを更新しました(Unity FreeでOculus SDK 0.4.1を使用するためのアセット)。パフォーマンス少し改善、Macを正式サポート http://t.co/ZzoWCXOQxh

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