//=time() ?>
蛙の作業Bar & Cafe改装モデリング WIP
これからやりたい事を実現する為の
でいて色んな実験検証する為のワールドを作り始めた。#b3d #VRChat
Unityの素材のサムネのサイズが何を基準に表示されてるのか把握。
SkinnedMeshRendererのBoundsの数値が問題。
これをモデルきっちきちにした状態でPrefab作るとサムネの表示が大きくなる模様。#VRChat #Unity
発売しました!マルクトちゃん使いの方に届いてほしい! #VRChat
マルクトちゃん専用アンクルカバー | 蛙問屋 https://t.co/STOKYePGX0 #booth_pm