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ガートアルパルのマテリアル等やる前に色々手を加えた。腰の高さとか、肩や足の付け根の稼働とか。セルルックとかソリッド化で輪郭線作ってみたり。ガートアルパルに撃たせるブレイクがこれだからこっちのほうがいいよね。
ガートアルパルの各パーツのバランス調整。メタビーでもCGとプラモは違うので、形状はゲームCGを、各部の大きさのバランスはプラモ参考にしてる。まずパーツ作って、それからそれぞれの大きさの調整してから関節を仕込むべきなのに先に関節仕込んで修正に時間かかった(まだ終わってない #メダロットS
FAG参考に稼働にできる形で股関節を仕込むことができた。あとはバラバラにつくた各部をつなげる関節を作るだけ。スカートを開くようにすると急に難易度上がるね。
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立体化されなさそうなら自分でやるしかないよな #メダロットS
透視投影2枚と平行投影1枚。色々見直した。サイズは足の形状が似ているから寸法はロクショウを参考に。まだスカートは前方と横しかカバーしていないシアンドッグみたいなのと解釈。他色々手を加えたよ。スカートとかオブジェクトを重ねているだけだからこれから一体化してアニメーションやるよ。
分割進めていたら、今のままだと目が取り付けられないことに気がついた