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画面内部を四分木(QuadTree)の原理で再帰的に分割し,段階的に塗り分けたグラフィックを配置する.区画の面積は三角関数を用いて基準位置が変化し,グラデーションが傾きながらスライドするように移動する.
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3D空間をXまたはY方向に分割し,グラデーションで塗り分けた直方体を回転させながら配置する.分割数は画面中心からの距離で変化する.
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放射状に配置した複数の円弧をそれぞれ,画面の中心と結んでグラデーションで塗り分ける.
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放射状に配置した複数の四角形のそれぞれを中心と結んでグラデーションで塗り分ける.
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放射状に配置した複数の同心円のそれぞれを中心と結んでグラデーションで塗り分ける.
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放射状に配置した複数の円を中心と結んでグラデーションで塗り分ける.
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