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TensorFlow GPU対応。
Mac Bookだと処理が厳しくなってきたので、かといってcolabratoryはデータのアップロードがめんどくさいので、眠ってたWindowsデスクトップでGTX970をぶんまわす。まぁま速い。
Unity側にライティングプローブを配置。
自動配置はしてくれないので、配置スクリプトを別でダウンロード。
これで動的オブジェクトにも環境光が反映されるようになった。
(あらためて、こんな作業をしなくていいUE4は優秀)
UnityとUE4両方にリフレクションプローブを配置。鏡面反射するオブジェクトも置いてみた。
ひとつ判明したのはUnityのリフレクションにはディレクショナルライト(太陽)が映り込まない!