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ぽったさんのイラストまとめ


ゲーム作る人。 プログラム サウンド Unity F1

フォロー数:866 フォロワー数:260

TensorFlow GPU対応。
Mac Bookだと処理が厳しくなってきたので、かといってcolabratoryはデータのアップロードがめんどくさいので、眠ってたWindowsデスクトップでGTX970をぶんまわす。まぁま速い。

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きょうのらくがき。これしかない。

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肩は鎖骨の根本を中心として円運動する。

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果物に見えるけど実は石膏っていうややこしい絵

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Unity リアルタイムGIのクラスタ表示。
こんなに解像度いらないからまだ軽くできそう。

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Unity側にライティングプローブを配置。
自動配置はしてくれないので、配置スクリプトを別でダウンロード。
これで動的オブジェクトにも環境光が反映されるようになった。
(あらためて、こんな作業をしなくていいUE4は優秀)

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UnityとUE4両方にリフレクションプローブを配置。鏡面反射するオブジェクトも置いてみた。
ひとつ判明したのはUnityのリフレクションにはディレクショナルライト(太陽)が映り込まない!

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